Abrir cerraduras es esa habilidad única usada para los ladrones en todo juego de rol, no solo de mesa sino en juegos de vídeo, ¿cómo podría un amigo de lo ajeno entrar a una casa a robar, abrir un baúl o pasar una caja fuerte sin esta habilidad?. Pero no hablaremos de la habilidad de abrir cerradura del juego de ROL de mesa, sino el de vídeo juegos que se traduce en un mini juego.
Mucho tiempo atrás la habilidad de Abrir Cerraduras se chequeaba haciendo una especie de lanzamiento enfrentado de tu habilidad contra la dificultad de la cerradura a abrir, si chequeabas lo abrías si no no o como en otro casos, si tu habilidad no igualaba o superaba la dificultad no la abrías y punto, que tiempos aquellos llenos de simplezas.
De algún lado salio lo de convertir una habilidad en un mini juego, no sé si esta incluido para divertir con algo diferente o por hacer más real abrir una cerradura, hay muchos modelos algunos son buenos y otro no tanto, aquí haré un repaso de los más conocidos y como mini juego tiene un dificultad, yo lo valorare del 1 al 5.
SPLINTER CELL
Splinter Cell un genial juego de infiltración y sigilo y que fue uno de los primeros en agregar el mini juego de abrir cerraduras, es el mini juego más sencillo solo hay que armarnos es de paciencia y seguir probando hasta que se abra sin ninguna implicación si fallamos. Lo único a tener pendiente es el sonido que hacemos al abrir una cerradura, de oírnos seremos descubierto. Sam Fisher solo tendrá que en ir probando hacia que dirección se levanta el "pestillo" y darle varias veces hasta que suba, y así sucesivamente. Este mini juego se mantuvo sin alteración hasta el Double Agent, en el Conviction se acabo esto, la razón que todo el juego se recreo desde cero y no dio tiempo de añadir esto... al final el producto quedo genial, más rápido y dinámico que los anteriores títulos.
Dificultad: 1
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| Así empezó Fisher a abrir puertas |
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| A Fisher le ha ido muy bien abriendo puertas con su viejo método |
THE ELDER SCROLLS
The Elder Scrolls la saga, desde sus comienzos por allá en el Arena, la habilidad de abrir puertas era un chequeo de habilidad, pero no fue sino hasta el Oblivion donde se añadió el mini juego para abrir cerraduras, al principio fue un intento de originalidad pero fue más del montón, el mini juego tiene una dificultad muy elevada a razón de como es el mini juego y que la habilidad solo se subía abriendo cerraduras, y que las ganzúas se rompían si fallabas.
Como nota curiosa, si llegabas a la cerradura con una antorcha equipada en unas de tus manos reducía la dificultad de la cerradura.
Dificultad Oblivion: 4
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| Oblivion se paso con lo complicado del mini juego |
SKYRIM
La saga The Elder Scrolls se ha casado con el mini juego de abrir cerraduras, así pues Skyrim lo tiene con un ligero cambio o mejor dicho una cirujia plastica total que al final no fue más que una copia del mini juego de lock picking de Fallout 3[¡Claro si es la misma Bethesda que lo desarrolla!] (ya hablaremos de él) y lo adaptaron "gráficamente" a el mundo de TES, no importa cuanto tengas en Lock Picking y lo difícil que sea vencer una cerradura porque por ensayo y error y muchas ganzúas, abrirás todas las puertas...
Dificultad Skyrim: 2
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| Se parece a otro mini juego que he visto por allí |
Bueno Fallout 3 es otro de esos juegos que venían de ser un juego de Rol de vista cenital que fue reconvertido en un juego de rol FPS, como la desarrolladora es Bethesda fue imposible no meter el mini juego de abrir cerradura, en los anteriores fallout la idea era simple, podías o no abrir una cerradura dependiendo de tu valor en la habilidad y si esta superaba la dificultad de la cerradura y habían dos tipos de ganzúas las normal y la electrónica y por su nombre te das cuenta a que tipo de cerraduras están predestinada cada ganzúa.
Sin embargo salio un mini juego muy sencillo que con cierta paciencia se puede abrir si tener muchos puntos metidos en la habilidad.
Dificultad:2
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| Soy el padre del mini juego de Skyrim. |
ALPHA PROTOCOL
Otro juego que salio al mercado no hace mucho de la mano de Obsidian es Alpha Protocol, este es un juego de ROL de espionaje, lo genial de esto es que no hay bien ni mal, todo depende del punto de vista de nuestras acciones y como afecta esto el final. El juego se planteo para tres partes y usar los salvados, pero por culpa del apuro quedo algo muy mal hecho. Pero igual lo jugue dos veces.
Les hablo de este juego porque tiene varios mini juegos muy buenos, y el que me llamo la atención fue el de abrir cerradura, es un juego contra reloj y una habilidad con el ratón decente aunado con las habilidades que le hayas subido al personaje para abrir cerraduras. El mejor que he visto.
Dificultad: 4 (depende del nivel de la habilidad)
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| ¡Condenadas cerraduras! |
Es una tendencia muy utilizada por las compañías en sus productos de Rol donde la acción es la reina del producto, pero en mi opinión es un intento vano de darle un sabor diferente ante tanta acción pero no hace más que estorbar en la normalidad del juego. Incluso hay productos que hacen mini juego sin sentido, "BioShock" con los circuitos con tuberías de agua (puzzle) o "Watchmen: The End is Nigh" que es un juego al estilo de "Final Fight" (beat 'em up) y en vez de abrir las puertas a golpes terminas jugando un mini juego.
Hay un ejemplo reciente, como es el de "Mass Effect 3" quien quito ese mini juego concentrandoce en la acción y en los elementos conversacionales y el juego les quedo muy bien, otro es Batman Arkhan City, el juego de abrir cerraduras es un juego muy sencillo y no estorba el desarrollo del juego.
Si el juego es acción que sea acción y que no deberían de incluir esos mini juegos que rompen con la acción del juego, imagínense un partido de fútbol Real Madrid vs Barcelona y que pidan "tiempo" a 15 minutos del primer tiempo para cuadrar estrategias... (por eso no me gusta el básquetbol).
Al ROL lo que es del ROL xD
¿que opinan ustedes con respecto a los mini juegos de abrir cerraduras?














2 comentarios:
Lo que te puedo decir es que el de Oblivion lo odié, aunque ya terminando el juego era todo un experto xD
Jajaja si amigo Vladimir esa cerraduras si que eran duras de abrir :D
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